Curiosidades

junho 18, 2009 at 11:53 am (1)

Os nomes e o visual dos personagens tiveram algumas inspirações. Citaremos aqui no que nos basemos para constituir o visual e até mesmo o nome dos personagens.

Travis Gabin: seu nome é baseado em um detetive de uma série de televisão, cujo nome era Jean Gabin. seu visual é inspirado no protagonista de Tokyo Beatdown.

Mariann Saint:  Mariann foi inspirado em uma personagem de Double Dragon, que era sequestrada e os heróis Billy e Jimmy Lee tinham que salvá-la. Já Saint foi inspirado na atriz Silvya Saint, pela sensualidade da personagem. Seu visual como dito é baseado em Mariann (de Double Dragon) e em Jessica Haggar(Final Fight).

Quanto a Azevedo o nome e a característica principais são as mesmas do conto, como a de ser traidor. O Professor é apenas uma peça que tem importância na primeira parte do game  só pra ligar os fatos com o crime principal. Por ser um coadjuvante e deixar ainda mais misterioso o inicio do jogo,  decidimos deixar apenas como Professor.

O nome Montana Scarr deriva do personagem Tony Montana, de ScarFace. A personalidade não foi inspirada nele, apenas o visual gangster.

Scramp City:

seu nome deriva de uma importadora de veículos Old School em New York, já que o visual do game é baseado em décadas, sessentistas, setentistas e oitentistas, combinado à elementos atuais.

Cores do cenário: apesar de cenas matinais, terá muitos efeitos de sombra nas paredes, no chão. Os objetos no chão terão brilho. Apesar de tons escuros, o visual será bem limpo. A ponte da frente dos cenários serão mais detalhados que o fundo.

Em Scramp City a polícia não tem poder suficiente para impedir os crimes das famílias gangsters, pois os gangsters já tem poder suficiente para comandar a cidade.

Postado por Felipe Ferri

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Rol de personagens secundários

junho 18, 2009 at 11:25 am (1)

Apesar de secundários, não deixam de apresentar importância na história

Professor: (1ª vítima)

Tem 53 anos de idade, cabelos grisalhos, óculos grande de grau, rugas de envelhecimento. Veste um paletó social azul com uma gravata borboleta de laço vermelho.

Foi entregue por engano em seu quarto por um dos capangas de Azevedo, documentos que mostravam Azevedo fazendo negociações ilícitas para outra gangue, que não era a de Krauser.

O professor dava aulas para a esposa de Travis na Universidade. Apesar do tempo, eles ainda mantinham contato sua ligação com o crime principal é essa. Foi a primeira vítima.

Azevedo: (2ª vítima)

Azevedo possui traços vulgares, expressão de cafajeste, maldade no olhar, sorriso malicioso, cabelo escovinha, típico de malandro. Fuma charutos da pior marca e gosta de vestir casacos de pele e chapéus caros.

Traiu Krauser com uma gangue rival, por isso pagou com sua vida. Foi o responsável pelo assassinato do professor no Hotel de Scramp City. O crime aconteceu pelo seguinte motivo: um enviado da outra quadrilha teria que entregar documentos no quarto ao lado do professor; por engano, o documento foi parar no quarto do professor.  Azevedo liga para seu colega e diz que não recebeu o documento. Este, diz que entregou no quarto 321. Tomado pela insônia o professor estava redigindo textos para apresentar um seminário. Azevedo adentrou no quarto à noite para procurar os documentos. O professor registraria queixa chamando o serviço de quarto através da campainha. Azevedo teve que matá-lo. Procurou pelo tal documento e não achou. Fugiu do local como se nada tivesse acontecido e foi se refugiar em uma boate 24 horas. O documento foi à peça-chave para o descobrimento do esconderijo de Azevedo.

Montana Scarr (3ª e última Vítima)

Tem 52 anos, aparência um pouco envelhecida, nariz fino e grande, lábios avermelhados, cabelo preto e curto, e barba feita. Usa camiseta havaiana, justamente por estar na praia, calça cinzenta e sapatos.

Capanga de Krauser é obrigado por Travis a falar do esconderijo de seu chefe. Por isso Krauser mandou matá-lo. É o sub-líder dos capangas.

É bem ranzinza e reclama de tudo. Parece corajoso, mas tudo não passa de pose. A uma simples ameaça, “borra” as calças de medo.

Postado por Felipe Ferri

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Personagens

junho 18, 2009 at 11:21 am (1)

Travis Gabin: É caracterizado por seu cabelo castanho, óculos escuros e terno branco. É uma boa pessoa e com raciocínio lógico. Possui uma mente bem perspicaz, mas seu defeito é ser impaciente. O que mais valoriza na sua vida além de seu trabalho é sua esposa.

Mariann Saint: Esposa de Travis Gabin, acaba sendo sequestrada pelo vilão Donovan Krauser para atingir o ponto fraco de Gabin. Quanto as suas características físicas: cabelos loiros, olhos azuis-esverdeado, vestido vermelho acompanhado com salto azul. Gosta de usar colares, anéis pulseiras e outras jóias.

Donovan Krauser: Usa roupas de gangster, composta por terno e chapéu marrons. Barba áspera e mal feita, boca desproporcional ao rosto, exprimindo sorrisos maliciosos e expressão raivosa. Possui cicatrizes na face desferidas por Travis em batalhas passadas. É o vilão da história e seu plano é atrair Travis até ele para realizar sua vingança. Faz o perfil de vilão sanguinário e cruel, daqueles que torturam primeiro, fazem a vítima ir sofrendo aos poucos.

Postado por Felipe Ferri

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Capa do jogo

junho 18, 2009 at 2:20 am (1)

Essa é a capa do nosso jogo:

Capa do jogo

Postado por Diogo G. O.

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Nosso ponto de vista

junho 4, 2009 at 11:28 am (1)

Analisando nosso conto, pudemos perceber um sentido de um elemento fundamental no conto, a bússola. Apesar de ser um simples objeto de localização, a bússola também é uma isca que faz com que o detetive caia na armadilha, depois de seguir as pistas com sua ajuda. Assim, pudemos transformar este elemento numa personagem, continuando com ele na adaptação. Esta personagem é a mulher do protagonista, na nova história criada para o jogo (que será contada posteriormente), que, sem ter a intenção, acaba levando seu marido a seguir as pistas de seu desaparecimento, também o fazendo cair numa armadilha deixada pelo antagonista.

Postado por Diogo G. O.

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Mecânica do Jogo

junho 4, 2009 at 11:14 am (1)

O objetivo do jogo é chegar ao final e salvar sua esposa, que foi sequestrada por Donovan Krauser.

O personagem se movimenta lateralmente da esquerda e para direita (setas direcionais), pula (barra de espaço, ou A) e atira(S e Ctrl). Há fases onde o personagem pode optar por um segundo caminho, exemplo a da boate, onde você pode andar pelo andar de cima ou de baixo, sem interferir no final do game. a fase é dividida por partes que são parecidas, mudando apenas a cor, e no final de cada uma aparece uma placa com a inscrição “GO!”. As plataformas por onde o personagem pula são em forma de caixas grandes ou são marquises do edifícios.  o personagem atira parado, pulando e andando, morre com um tiro ou simplesmente encostando em seus adversários, e ao morrer o jogador recomeça desde a primeira fase, ou seja, não há checkpoints e nem respawn.

postado por: Felipe Ferri

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Ponto de vista do conto (segundo Todorov)

junho 4, 2009 at 11:11 am (1)

Segundo o autor de um livro chamado “Estruturas Narrativas”, Tzvetan Todorov, podemos dizer que o conto de ficção é um clássico romance policial. Ele também descreve em sua obra que a forma como o autor do conto escreve faz com que o leitor se sinta no mundo onde se passa a história, como se estivesse no local do crime e seguindo as pistas junto ao detetive. Assim, ele acaba se envolvendo tanto à narrativa, que pode acabar caindo no mesmo erro que o protagonista. E nosso grupo tentou passar esta mesma essência do conto para o nosso jogo, inicialmente.

Postado por Diogo G. O.

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Resumo do conto

junho 4, 2009 at 11:09 am (1)

O trabalho deste semestre consiste em desenvolver um jogo para Web, através da adaptação da narrativa literária de um conto de ficção, dentre os que estão na lista que foi dada pelos orientadores. O conto escolhido foi A Morte e a Bússola, de Jorge Luis Borges. A seguir, um resumo desse conto:

Erik Lonnrot é um renomado detetive que, após seguir as pistas de três assassinatos supostamente ligados entre si e a um 4º assassinato, acaba caindo em uma armadilha deixada por Red Scharlach, que não passava de um plano para se vingar do próprio detetive, que havia encarcerado seu irmão.

Postado por Diogo G. O.

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junho 4, 2009 at 11:06 am (1)

Bem vindos ao nosso blog. Este blog tem como objetivo documentar o processo de trabalho do nosso grupo, estudantes de Design de Games, na Universidade Anhembi Morumbi, que nos foi pedido através de uma disciplina chamada Projeto Interdisciplinar, na qual é produzido um projeto a cada semestre.

Postado por Diogo G. O.

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Cut-Scenes do jogo

junho 4, 2009 at 2:30 am (1)

Essas são as imagens das cut-scenes finalizadas do nosso jogo, que conta a história do jogo durante o começo do jogo, entre as fases  e o fim da última fase.

Postado por Felipe Ferri

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